Reverse Shell

WinAPI

Giới thiệu về Sockets

  • Socket là một trong những kỹ thuật cơ bản nhất trong truyền thông trên mạng máy tính

  • Socket là một phương thức thực hiện truyền thông giữa các tiến trình được BSD đề xuất.

BSD: Berkeley Software Distribution

  • Socket được sử dụng để một tiến trình “nói chuyện” với một tiến trình khác.

  • Nhiều ứng dụng thông dụng hiện nay sử dụng kỹ thuật socket như: trình duyệt web, email client, …

Socket API

  • Giao diện lập trình socket trên Windows, winsock, là một đặc tả của nhiều hãng phần mềm nhằm chuẩn hóa cách thức sử dụng TCP/IP trên Windows. Socket API dựa trên nền Berkeley socket.

  • Trong BSD Unix, socket là một phần trong kernel của hệ điều hành. Nó cung cấp các dịch vụ IPC cục bộ hoặc giữa các tiến trình trên mạng

IPC: InterProcess Communication

  • Trong MS-DOS, Windows, MacOS và OS/2, sockets được cung cấp dưới dạng các thư viện lập trình.

Các loại socket

  • Stream socket: TCP socket

  • Datagram socket: UDP socket

  • Raw socket: IP socket

TCP: Transmission Control Protocol

UDP: User Datagram Protocol

IP: Internet Protocol

TCP/IP

  • TCP/IP là một bộ giao thức, được xây dựng dựa trên kỹ thuật “phi kết nối”. Dữ liệu được truyền theo từng dãy các gói tin đơn lẻ.

  • TCP được sử dụng cho các dịch vụ với khả năng truyền dữ liệu lớn và một kết nối liên tục.

  • UDP thường được sử dụng cho các thao tác tìm kiếm nhanh hay các truy vấn đơn lẻ

  • Thông thường, các ứng dụng TCP/IP sử dụng 4 lớp:

    • Một giao thức ứng dụng, chẳng hạn như email, ftp hay www

    • Một giao thức cung cấp các dịch vụ cần thiết cho các ứng dụng, chẳng hạn như TCP/UDP

    • IP cung cấp dịch vụ cơ bản chuyển giao các gói tin đến đúng địa chỉ đích

    • Các giao thức cần thiết để quản lý phương tiện truyền dẫn vật lý, chẳng hạn như Ethernet hay một đường nối điểm – điểm

So sánh TCP/IP và OSI

TCP

  • Hướng kết nối

Giao thức hướng kết nối:

  • Các giao thức dựa trên phiên làm việc hay sự chuyển giao các gói tin có thứ tự

  • Cung cấp dịch vụ kết nối hai chiều tin cậy dựa trên một phiên làm việc

  • Các gói tin được đánh số thứ tự duy nhất

  • Từng gói tin chuyển giao được xác nhận truyền/nhận thành công

  • Các gói tin nhận trùng lắp được phát hiện và loại bỏ

Các giao thức hướng kết nối hoạt động theo ba giai đoạn

  • Thiết lập kết nối: hai tiến trình truyền/nhận thiết lập kết nối và thống nhất các tham số định nghĩa kết nối

  • Truyền nhận dữ liệu: hai tiến trình truyền nhận dữ liệu dựa trên kết nối đã được thiết lập

  • Giải phóng kết nối: kết nối giữa hai tiến trình được giải phóng

  • Đảm bảo độ tin cậy trong quá trình truyền dữ liệu

  • Phân đoạn dữ liệu truyền thành các gói tin đơn lẻ

  • Dữ liệu truyền được đánh số thứ tự

  • Cung cấp cơ chế phản hồi sau khi nhận được dữ liệu

  • Sử dụng cơ chế phát hiện lỗi checksums

TCP Client

  • Xác định địa chỉ IP và cổng dịch vụ ở server

  • Tạo một socket với cổng dịch vụ cục bộ bất kỳ do TCP chỉ định

  • Kết nối socket đến server

  • Gửi yêu cầu và nhận thông tin phản hồi từ server

  • Đóng kết nối

TCP Server

  • Tạo một socket và gán cho socket một địa chỉ cố định (IP và port) để cung cấp dịch vụ

  • Đặt socket ở chế độ passive

  • Chấp nhận yêu cầu thiết lập kết nối từ client và nhận socket mới từ hệ thống

  • Thực hiện quá trình lặp nhận yêu cầu và gửi thông tin phản hồi

  • Khi client kết thúc, đóng kết nối và trở về trạng thái chờ chấp nhận yêu cầu thiết lập kết nối từ các client

UDP

  • Phi kết nối

Giao thức phi kết nối:

  • Đơn giản, nhưng không tin cậy. Không cung cấp cơ chế điều khiển đường truyền dựa trên việc đánh số thứ tự dữ liệu truyền hoặc cơ chế xác nhận

  • Cung cấp tính năng broadcast thông tin

  • Dữ liệu được truyền/nhận theo từng gói tin đơn lẻ: datagram hay packet.

  • Một datagram là một thông điệp độc lập được gửi qua mạng -- không được đảm bảo đến đích, thời điểm đến đích và nội dung thông điệp

  • Thích hợp cho các ứng dụng broadcast

  • Được sử dụng trong các môi trường không xác định được host nhận dữ liệu

  • Khả năng truyền thông điệp nhanh -- sử dụng trong các ứng dụng không quan tâm đến việc dữ liệu được truyền đến đích đúng và đủ

  • Không phân đoạn dữ liệu truyền

  • Không cung cấp cơ chế tập hợp dữ liệu nhận cũng như đồng bộ quá trình truyền nhận dữ liệu

  • Nếu có lỗi xảy ra, ứng dụng bắt buộc phải thực hiện truyền lại dữ liệu

  • Không có cơ chế phản hồi sau khi nhận dữ liệu

UDP Client

  • Xác định địa chỉ IP và cổng dịch vụ ở server

  • Tạo một socket với cổng dịch vụ cục bộ bất kỳ do UDP chỉ định

  • Chỉ định server cần giao tiếp

  • Gửi yêu cầu và nhận thông tin phản hồi từ server

  • Đóng socket

UDP Server

  • Tạo một socket và gán cho socket một địa chỉ cố định (IP và port) để cung cấp dịch vụ

  • Thực hiện quá trình lặp nhận yêu cầu và gửi thông tin phản hồi

Các ví dụ về TCP / UDP

Sockets

  • Khi được tạo ra, một socket không có những thông tin chỉ định cách thức hoạt động

  • Bộ giao thức TCP/IP sẽ định nghĩa một điểm kết nối trên socket, gồm có một địa chỉ IP và một số hiệu cổng dịch vụ

Địa chỉ socket

Địa chỉ của một socket trên mạng TCP/IP gồm có hai phần:

  • Địa chỉ IP: một số nguyên 32 bits xác định duy nhất một card mạng trên máy tính (host)

  • Cổng dịch vụ: một số nguyên 16 bits xác định điểm kết nối với một ứng dụng trên một host. Các ứng dụng thương mại hay các dịch vụ thông dụng sử dụng các cổng dịch vụ chuẩn đã được đăng ký.

Passive/Active Socket

  • Passive socket được sử dụng ở chương trình server để chờ nhận các kết nối đến từ client

  • Active socket được sử dụng ở chương trình client để thiết lập kết nối đến chương trình server

Lập trình Winsock

Thư viện

winsock2.h

Kiểu dữ liệu

  • WSADATA

  • SOCKADDR_IN

  • LPSOCKADDR

Các giá trị hằng số

  • AF_INET

  • SOCK_STREAM / SOCK_DGRAM

  • INVALID_SOCKET

  • SOCKET_ERROR

Note:

WSAStartup: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock/nf-winsock-wsastartup

MAKEWORD macro: https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/ms632663(v=vs.85)

socket: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-socket (không hoạt động)

-> WSASocket: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-wsasocketa

WSAGetLastError: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock/nf-winsock-wsagetlasterror

SOCKADDR_IN: https://learn.microsoft.com/vi-vn/windows/win32/api/ws2def/ns-ws2def-sockaddr_in

inet_addr: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock/nf-winsock-inet_addr (ko xài được)

-> inet_pton: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ws2tcpip/nf-ws2tcpip-inet_pton

htons: https://learn.microsoft.com/vi-vn/windows/win32/api/winsock/nf-winsock-htons

connect: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-connect

CreateProcessW: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-createprocessw

STARTUPINFOW: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/processthreadsapi/ns-processthreadsapi-startupinfow

PROCESS_INFORMATION: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/processthreadsapi/ns-processthreadsapi-process_information

memset: https://cplusplus.com/reference/cstring/memset/

WaitForSingleObject: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/synchapi/nf-synchapi-waitforsingleobject

© 2024,Pham Quoc Trung. All rights reserved.

Last updated